home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 43 / Aminet 43 (2001)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 2001].iso / Aminet / game / board / Amigo6_4.lha / AmiGo6.4.doc < prev    next >
Text File  |  2001-03-06  |  5KB  |  159 lines

  1. Amigo V6.4 Documenatation
  2.  
  3. This is version 6.4 of AmiGo --- a Go board and player for the Amiga.
  4. The Amiga interface and board manager were written by Todd R. Johnson.
  5. The player is written by Nikolaus Häfner and is based on Todd R. Johnson's
  6. C port of a Pascal player written by Stoney Ballard. The interface allows
  7. you to play human vs. human, human vs. Amiga, or Amiga vs. Amiga.
  8.  
  9. New Features (since Todd Johnson's Amigo V1.0):
  10.  
  11.  1. Stronger player!
  12.  2. Ability to score a game.
  13.  3. Autosaving and the ability to load a saved game.
  14.  4. Timer.
  15.  5. Moves are shown optionally by a blinking stone.
  16.  6. It's not possible anymore to create illegal positions before
  17.     starting a game.
  18.  7. More information in the group info.
  19.  8. Some small bugs are removed.
  20.  9. Eight instead of seven levels.
  21. 10. More move reasons.
  22. 11. Fixed a bug with the font topaz 8 that wasn't used always.
  23.  
  24. New in Version 6.4:
  25.  
  26. -fixed the problem with alternative system fonts (topaz 8 will be used
  27.  always, many thanx to Roland Florac)
  28. -entered starting positions will be saved now too and games where white
  29.  begins will be saved properly (thanks to Christoph Gutjahr)
  30. -a bit better attacking/defending
  31. -some improvements in cutting and extending functions that causes a more
  32.  sturdy playing style again
  33.  
  34. Problems:
  35.  
  36. 1. It's slow now. You should have at least a 68030, if you want to
  37.    use the higher levels.
  38. 2. It crashes sometimes. Maybe the reason is
  39.    a) not enough stack,
  40.    b) problems with the timer or
  41.    c) I don't know what.
  42.  
  43. Possible future features:
  44.  
  45. 1. Ability to undo moves.
  46. 2. Variable board sizes.
  47. 3. A Stronger player.
  48.  
  49. Note:
  50.  
  51. Since version 5.5 Amigo is mailware, what just means that you have to
  52. send me a mail, if you like the program. If you send me a mail, I'll
  53. try to inform you about new versions of Amigo!
  54. My email is: nik_haefner@gmx.de
  55.  
  56. Short Manual:
  57.  
  58.    AmiGo requires a stack of at least 21000 bytes to run.  On
  59. startup the program checks the stack and exits if the stack is too
  60. small.  21000 bytes should be sufficient, but if the program crashes,
  61. try upping the stack even further. (Since I changed the playing
  62. routines it is possible that it need a much bigger stack. I use now
  63. a stack of 100000 bytes, but I suppose sometimes it's not enough,
  64. because sometimes there appears a software failure.)
  65.  
  66.    Once AmiGo starts you will see an empty Go board and the
  67. initial credits.  At this point, you can set the handicap (or any
  68. other board configuration) by clicking on the intersections.  Use the
  69. menus to set options and to begin play.  Stones are played by clicking
  70. on the desired point.  Certain menu options can be selected during
  71. play; however, if the Amiga is making a move, the menu selection will
  72. not be processed until after the move is made.
  73.  
  74. The menu selections have the following functions:
  75.  
  76. Game
  77.    Play
  78.    Start the game.
  79.  
  80.    Save
  81.    Not implemented. (it's useless now, because there is a autosaving)
  82.  
  83.    SaveAs
  84.    Not Implemented. (it's useless too)
  85.  
  86.    Load
  87.    You can load a game, if there is a saved one in RAM: with the
  88.    name 'protokoll'. Every new game automatically will be saved as
  89.    "ram:protokoll". If a game crashes, you can start amigo again
  90.    and load it from ram:. If you want to save more than one game,
  91.    you have to make backups of the protokoll-files.
  92.  
  93.    Count Points
  94.    This is a scoring command. You can use it when a game is finished.
  95.    All captured stones will be removed from board. Then the score will
  96.    be calculated. In some very rare cases (if a group will be
  97.    mistakenly judged as dead) it still makes mistakes. It also takes
  98.    a bit time, because it has to decide wich groups are alive and wich
  99.    are dead.
  100.  
  101.    Restart
  102.    During play this will clear the board and allow a new game to
  103.    be started.
  104.  
  105.    Quit
  106.    Exit AmiGo
  107.  
  108. Option
  109.    Set Play Level
  110.    Set the play level (from 1 to 8) of the computer Go player.
  111.    Level 8 is the highest (best and slowest) level.
  112.  
  113.    Human vs. Human
  114.  
  115.    Amiga vs. Amiga
  116.  
  117.    Human vs. Amiga
  118.  
  119.    Amiga plays black
  120.  
  121.    Amiga plays white
  122.    
  123.    Black to play
  124.    Black gets to move first. (The default)
  125.  
  126.    White to play
  127.    White gets to move first.  This must be used for a handicap game.
  128.  
  129.  
  130. Move
  131.    Pass
  132.  
  133.    Take Back Move
  134.    Not implemented
  135.  
  136. Info
  137.    Show Lookahead
  138.    When selected displays the pieces that are being played during
  139.    lookahead searches. You shouldn't use this anymore because now
  140.    there are delays and it's usefull only for debugging. If you
  141.    nevertheless select this, you may have to wait more than an half
  142.    hour per move.
  143.  
  144.    Move Reason
  145.    When selected the first of the reasons for the computer's last move is
  146.    given immediately following each move. The computer now is able to have
  147.    more than one reason for a move.
  148.  
  149.    Group Info
  150.    When selected clicking on a stone will print out information about
  151.    the group that the stone is a part of.  This information comes from
  152.    the board manager, not the player.
  153.  
  154.    Timer
  155.    When selected there will be a timer while playing.
  156.  
  157.    Show Moves
  158.    When selected moves are shown by a blinking stone.
  159.